弊社開発のソフトウェア NfDesignでモデリング・レンダリングを行った画像例です
| ウォークスルーアニメーション | ||
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HAMAOさん製作のF1のモデルです。NfDesignのウォークスルーアニメーション機能を使ってムービーを製作して頂きました。
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| アニメーション | ||
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NfDesignで作成したアニメーションです.人物は細分割曲面で作成し,ボーン変形をさせています.人物の動作は,2種類の姿勢をスプライン補完することで作成しています.床と背景のテクスチャは,プログラムで自動生成しています. | |
| グローバルイルミネーション | ||
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シンプルなシーンです。左の壁と右の壁の色が異なり、天井に光源があり、床の上に図形があるのは、照明計算の研究分野で良く用いられるシーンです。 もとはCornell Boxと呼ばれていたシーンの変形です。 | |
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点光源で水面とガラスの球を照らしました。水底には水面で光が屈折してできた光の塊が見えています。また、右の鏡によって光が反射し、その下の水底を明るく照らしています。 ガラスの球の下には、屈折した光が集まっています。 |
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鏡のリングを置き、斜めに光をあてました。リングによって光が集まっています。また、左の青い壁には、リングの上面で反射した光の輪が見えています。 ring_anim.WMV ring_anim2.WMV これらのファイルは、リングを回したアニメーションです。 |
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シンプルな部屋のシーンです。光源は、窓から指しこむ光のみです。 間接光の詳細な計算により、棚の形も見えています。 |
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細分割曲面で作成した手を二つ並べたシーンで、手には三次元テクスチャを適用しています。 | |
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NURBS曲面で作成したカップ、ソーサー、スプーン、ミルクの入れ物の上から光を当てました。 | |
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床を1024*1024の高さマップで作成しました。また、動物のようなものは各種メタボールで作成しました。Stone
Brainの文字はブーリアン演算でへこませています。 面光源でシーンを照らし、グローバルイルミネーションを計算しました。 |
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いろいろな材質の球を並べました。 | |
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洗面器の中に球を置きました。洗面器の材質には異方性反射と反射のぶれを適用し、球の材質には粘土質を適用しました。光源は面光源を使用しています。 洗面器で反射した光が、球の左側を照らしています。 |
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材質を変えたメタボールを並べました。 | |
| その他 | ||
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フラクタルな形状で地面を作成し、ボリュームレンダリングで雲を表現しました。 | |
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上と同じモデルですが、雲の量をふやしました。 | |
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床の反射をぼやけさせました。 | |
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64個の青みがかった透明なメタボールを並べ、中心に点光源をひとつ置きました。最大8回の屈折によって、青い縞模様ができています。 | |
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各種メタボールで作ったロウソクです。中心の部分は、直方体メタボールをねじり+先細り変形させました。垂れるロウをモデリングしようと思いましたが、作っていたら根元が溶けてしまいました。 | |
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NURBS曲面で、蝶結びを作ってみました。 | |
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はるか昔に作成したシャープペンシルのモデルです。 | |
注:すべての画像の著作権はStone Brain, Incに属します。
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