StoneBrain's Cafe

弊社開発のソフトウェア NfDesignでモデリング・レンダリングを行った画像例です

  ウォークスルーアニメーション
HAMAOさん製作のF1のモデルです。NfDesignのウォークスルーアニメーション機能を使ってムービーを製作して頂きました。

ウォークスルーアニメーション(WMVファイル389KB)

 

アニメーション
 NfDesignで作成したアニメーションです.人物は細分割曲面で作成し,ボーン変形をさせています.人物の動作は,2種類の姿勢をスプライン補完することで作成しています.床と背景のテクスチャは,プログラムで自動生成しています.
グローバルイルミネーション
 シンプルなシーンです。左の壁と右の壁の色が異なり、天井に光源があり、床の上に図形があるのは、照明計算の研究分野で良く用いられるシーンです。 もとはCornell Boxと呼ばれていたシーンの変形です。
 点光源で水面とガラスの球を照らしました。水底には水面で光が屈折してできた光の塊が見えています。また、右の鏡によって光が反射し、その下の水底を明るく照らしています。
 ガラスの球の下には、屈折した光が集まっています。
 鏡のリングを置き、斜めに光をあてました。リングによって光が集まっています。また、左の青い壁には、リングの上面で反射した光の輪が見えています。
 ring_anim.WMV ring_anim2.WMV これらのファイルは、リングを回したアニメーションです。
 シンプルな部屋のシーンです。光源は、窓から指しこむ光のみです。
 間接光の詳細な計算により、棚の形も見えています。
 細分割曲面で作成した手を二つ並べたシーンで、手には三次元テクスチャを適用しています。
NURBS曲面で作成したカップ、ソーサー、スプーン、ミルクの入れ物の上から光を当てました。
 床を1024*1024の高さマップで作成しました。また、動物のようなものは各種メタボールで作成しました。Stone Brainの文字はブーリアン演算でへこませています。
 面光源でシーンを照らし、グローバルイルミネーションを計算しました。
 いろいろな材質の球を並べました。
 洗面器の中に球を置きました。洗面器の材質には異方性反射と反射のぶれを適用し、球の材質には粘土質を適用しました。光源は面光源を使用しています。
 洗面器で反射した光が、球の左側を照らしています。
材質を変えたメタボールを並べました。
   
その他
 フラクタルな形状で地面を作成し、ボリュームレンダリングで雲を表現しました。
 上と同じモデルですが、雲の量をふやしました。
  床の反射をぼやけさせました。
 64個の青みがかった透明なメタボールを並べ、中心に点光源をひとつ置きました。最大8回の屈折によって、青い縞模様ができています。
 各種メタボールで作ったロウソクです。中心の部分は、直方体メタボールをねじり+先細り変形させました。垂れるロウをモデリングしようと思いましたが、作っていたら根元が溶けてしまいました。
NURBS曲面で、蝶結びを作ってみました。
 はるか昔に作成したシャープペンシルのモデルです。

注:すべての画像の著作権はStone Brain, Incに属します。


(有)ストーンブレイン

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