NfModeler

Tutorial5

メタボールでサボテン?を作ってみましょう

  左のツールバーのボタンを押しましょう。下のダイアログが表示されます。
 
  基準の「下面」を選択し、画面上でマウスを左ドラッグしましょう。描画面(白い格子)の上に三次元カーソルが配置されます。
   基準は、三次元カーソルのどこの位置が描画面上にくるかを指定します。この場合は、三次元カーソルの下の面(青い軸の反対側の一番下)が描画面の上に来ます。
 
   
左上のダイアログの、「高さの設定」にチェックを入れて、画面上でマウスを左ドラッグしましょう。三次元カーソルの高さが高くなります。
 
   
楕球メタボールを追加しましょう。準備として、楕球メタボールを追加するメニューをカスタマイズバーに出しておきましょう。下のツールバーの右横に、カスタマイズバーの「設定」ボタンが表示されています。このボタンを押すと、下のダイアログが表示されます。「追加」ボタンを押して、”空白”を選択して下さい。
 
   

メニューの「メタボール」−>「追加」−>「楕球メタボール...」を選択して下さい。”空白”の文字が、”楕球メタボール...”に変わります。OKボタンを押して下さい。カスタマイズバーに新たなボタンが追加されます。これを押すことで、メニューの「メタボール」−>「追加」−>「楕球メタボール...」を選択するのと同じ操作ができます。

  ボタンに表示される文字は、メニューのタイトルの頭二文字となります。
 
   
新たに追加した「楕球」ボタンを押します。楕球メタボールを追加する下のダイアログが表示されます。
 
  上の「変更...」ボタンを押してメタボールの色を選択します。他を何も変えずにOKボタンを押すと、三次元カーソルの位置に楕球メタボールが置かれます。
 
  メタボールの表示を滑らかにするには、メニューの「メタボール」−>「表示」−>「滑らかに表示」にチェックを入れて下さい。
   
楕球メタボールをどんどん追加しましょう。左のツールバーのボタン(下から7番目)を押して下さい。下のダイアログが表示されます。
 
  基準の「下面」を選択して下さい。
  この操作では、画面を左クリックして入力された点の位置に三次元カーソルを配置します。基準が「下面」の場合は、三次元カーソル下の面(青い軸の反対側)が指定の点の位置に来ます。「法線方向に合わせる」にチェックが入っている場合は、三次元カーソルの方向も入力した点の位置によって変化します。
   
下のツールバーのボタンを押して下さい。
  これで画面をクリックしたときに、その場所にある図形の上の点が入力されます。
   
先ほど追加した楕球メタボールの面の上をクリックして下さい。その位置に三次元カーソルが張り付きます。三次元カーソルの方向も面に合わせられます。
 
   
番のように楕球メタボールを追加できます。
 
   
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メタボールをいくつか追加すると、下のような図形ができます。(一番下のメタボールはサイズを変更しています。)

 
   
11 レンダリングしたり光源を追加したりしてみて下さい。
  レンダリング時に、メタボールの縁がかける場合は、メニューの「メタボール」−>「近似の度合いの設定...」の値を小さくしてからレンダリングしてみて下さい。(デフォルトは3ですが、2あたりが適当だと思われます。)
 
  saboten.nxv