| 1. | キーボードのTキーを押し、空間を真上から眺めます。(Tキーは、「操作」メニューの「視点」−>「平面」のショートカットです。) | |
| 2. | 「操作」メニューの「三次元カーソル」−>「ドラッグで指定」を選択します。 (左のツールバー、下から6番目にボタンが出ています。) 左上にウインドウが出ます。編集画面上をマウスで左ドラッグすることで、三次元カーソル(白い3次元の枠)がドラッグに合わせて配置されます。また、右ドラッグで、枠の高さ方向の大きさを変えることができます。 |
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| 3. | 枠をモニターの外枠として適当な大きさにしたら、「追加」メニューの「三次元」−>「直方体」を選択します。 (左のツールバー、上から10番目にボタンが出ています。) そのままOKボタンを押すことで、三次元カーソルの位置に直方体ができます。ここまでの図形を、3.nxvに保存しました。 |
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3.nfd |
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| 4. | .「編集」メニューの「図形の選択」−>「図形の部分選択」を選択します。 (上のツールバー、中心あたりにボタンが出ています。) |
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| 5. | 直方体の上の面を構成している2つの三角形を左クリックします。 (SHIFTキーを押しながらクリックすることで、2つ目の三角形も部分選択できます。その場におけるキーやマウス操作は、NfDesignの一番下に表示されます。また、この操作では、直方体の形をした”ポリメッシュ”という種類の図形の一部分を”部分選択”しています。) |
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| 6. | .「図形編集」メニューの「ポリメッシュの部分」−>「押し出し」を選択します。 | |
| 7. | 何も変更せずに、左上のウインドウのOKボタンを押します。 (直方体の上の面を形作る2枚の三角形が、距離0で押し出されました。ためしに、左上のウインドウのZの項目に、0以外の値を入れてOKボタンを押してみてください。) |
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| 8. | .「編集」メニューの「図形の選択」−>「選択をすべて解除」を選択して下さい。 (上のツールバーの中心あたりにボタンが出ています。) |
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| 9. | 「図形編集」メニューの「拡大/縮小」を選択して下さい。 (上のツールバーにボタンが出ています。) |
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| 10. | 左上に出るウインドウの、”同じ拡大率”にチェックを入れ、Xの項目に0.95と入力して”閉じる”ボタンを押して下さい。 この操作で、液晶モニターの画面部分の元ができました。 |
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| 11. | 「図形編集」メニューの「ポリメッシュの部分」−>「ベベル」を選択して下さい。 | |
| 12. | 表示されるウインドウの”内側への移動量”に5を、”上側への移動量”にー5を入れ、”断面の形”を’円弧(凹)’にして、”分割数”に5を入れ、OKボタンを押して下さい。これで画面部分ができました。ここまでの図形を12.nxvに保存しました。 | |
12.nfd |
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| 13. | 次に、画面部分に絵を貼り付けます。.「編集」メニューの「図形を選択」ー>「指定の図形を選択」を選択して下さい。 (上のツールバーに、指差す形の絵のボタンとして出ています。) |
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| 14. | 画面部分をクリックして下さい。画面部分の上に青い枠が表示されます。画面部分が二つの三角形でできているのがわかります。 | |
| 15. | 「図形編集」メニューの「材質/テクスチャ」−>「テクスチャの設定」を選択して下さい。左に出るウインドウの、”選択”ボタンを押して下さい。 | |
| 16. | 次に出るウインドウの”読み込み”ボタンを押し、貼り付ける画像ファイルを指定して下さい。選択した後でOKボタンを押して下さい。(例では、Windows標準の’珈琲カップ.bmp'を選びました。) | |
| 17. | 左上のウインドウの”適用”ボタンを押して下さい。画面部分に画像が貼り付けられるのがわかります。 (「標準」、つまり色が出るテクスチャを、「平行投影」つまり、まっすぐに、「Z軸正から」、つまり青い軸の先端の方から貼り付けました。) |
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| 18. | 右向き三角のボタンを押して下さい。左上のウインドウが大きくなります。 | |
| 19. | ここに出ている各種値を変えることで、画像の貼り付け方が変わります。例では、”横方向枚数”に5を、”縦方向枚数”に4を入れました。数字を変えてから”適用”ボタンを押せば、数字の効果がわかります。設定を終えた後で”OK”ボタンを押して下さい。 ここまで、液晶モニターの主要部分ができました。結果を19.nxvに保存しました。 |
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19.nfd |
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| この後はより複雑になるため、概略のみを示します。上の説明に含まれている操作に慣れましたら、いろいろ試してみて下さい。また、参照に示したところのヘルプを見てみて下さい。 | ||
| 20. | 液晶モニターの後ろの部分を作ります。三次元カーソルをドラッグし、直方体を追加します。直方体をポリメッシュから細分割曲面に変換し、押し出しをし、切れ目を入れて形を整えます。モニターにつながっている部分は折り目をつけます。 ここまでの図形を20.nxvに保存しました。 |
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20.nfd |
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| 参照: 「細分割曲面」メニューの「細分割曲面作成」 「細分割曲面」メニューの「押し出し」 「図形編集」メニューの「切断」 「細分割曲面」メニューの「折り目をつける」 |
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| 21. | 液晶モニターを支える柱を作ります。柱の元になる線をポリラインで描き、液晶画面の中心を元に、反転複製します。片方のポリラインを反転させ、方向を整えてから、二つのポリラインの間を埋める面を作成します。作成した面に厚みをつけ、適切な位置に移動します。 ここまでの図形を21.nxvに保存しました。 |
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21.nfd |
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| 参照: 「追加」メニューの「ポリライン」 「図形編集」メニューの「複製」−>「複合複製」 「図形編集」メニューの「反転」 「図形編集」メニューの「ポリライン」−>「二つのポリラインの間に面を作成」 「図形編集」メニューの「ポリメッシュ」−>「厚み付け」 |
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| 22. | 柱の図形の種類を細分割曲面に変換し、制御点を移動して形を整えます。制御点の位置の拡大/縮小なども用います。液晶モニター本体とその後ろを回転させて角度をつけます。最後に全体をX軸周りに90度回転させて図形を立たせます。 ここまでの図形を、monitor.nxvに保存しました。 |
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![]() monitor.nfd |
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| 参照: 「細分割曲面」メニューの「細分割曲面作成」 「図形編集」メニューの「制御点の移動」 「図形編集」メニューの「移動/回転」 |